Minggu, 31 Juli 2011

Aplikasi Terbaru iPad 3G PhonetiPad

Aplikasi Terbaru iPad 3G PhoneitiPad
Blog dengan ID 159828 Tidak ada

Aplikasi Terbaru iPad 3G PhoneitiPad – Kabar terbaru yang menggembirakan untuk pemakai iPad 3G yg pengin nelfon pake gadget iPad 3G bahwa untuk saat ini telah tersedia fitur atau aplikasi PhoneitiPad yang mengambil keuntungan dari adanya koneksi ke jaringan seluler dan memungkinkan pengguna melakukan panggilan dan menerima panggilan seperti halnya bertelepon. Selain itu dengan aplikasi ini pengguna juga bisa mengirim dan menerima pesan teks sms.



Aplikasi PhoneitiPad

Aplikasi PhoneitiPad

Aplikasi PhoneitiPad ini tidak tersedia secara resmi di App Store namun dijual lewat toko aplikasi Cydia dengan harga $19.99. Oleh karena itu untuk menggunakan aplikasi ini pemilik iPad 3G harus melakukan jailbreak terlebih dahulu tablet mereka dan memasang Cydia dalam sistem repositori aplikasi di dalam iPad.

Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan untuk memasang Aplikasi Terbaru iPad 3G PhoneitiPad ini:

1. Cari nomer seri (serial number) dari perangkat yang dapat ditemukan dari System > General > About. Catat nomernya karena ini akan digunakan sebagai identitas unik PhoneItiPad.
2. Beli aplikasi ini dengan mengunjungi http://www.iphoneislam.com/phoneitipad/ (bisa lewat komputer). Masukkan angka seri ketika diminta.
3. Jalankan Cydia dan tambahkan repositori http://apps.iphoneislam.com. Cari PhoneItiPad lalu pasang.
4. Jika langkah 3 telah dilakukan maka aplikasi akan langsung siap bekerja dan bisa digunakan untuk menelepon serta mengirim sms.

Tweak ini dikembangkan oleh iPhoneIslam yang juga mengembangkan FaceIt3GS, patch perangkat lunak yang memungkinkan pengguna iPhone 3GS memakai FaceTime. Seperti diketahui FaceTime sebelumnya hanya bisa dipakai di iPhone 4, iPad 2 dan iPod touch 4G. Tweak ini juga belum tentu bisa bekerja di iOS 5 dan membutuhkan iOS 4.x.x jailbreak. Jadi, resiko ditanggung sendiri. from Teknoup

dikutip dari"http://www.gadgetterbaru.com/aplikasi-terbaru-ipad-3g-phoneitipad"

Rabu, 15 Juni 2011

Fungsi Processor, Sejarah dan Penjelasannya


Beberapa bulan lalu, secara perumpamaan saya telah gambarkan mengenai fungsi processor dalam artikel Fungsi Processor, Memory, Motherboard dan Hard Disk. Pada artikel tersebut tidak pengetahuan apa-apa yang saya berikan, tetapi hanya pemahaman awal saja. Pada artikel ini barulah akan saya berikan semua hal penting mengenai processor. Prosesor (CPU, Central Processing Unit) adalah otak dari sebuah komputer. Komponen computer ini memungkinkan pengolahan data angka, yang berupa informasi yang dimasukkan dalam bentuk biner, dan eksekusi instruksi yang tersimpan dalam memori.
Microprocessor pertama (Intel 4004) ditemukan pada tahun 1971. Microprocessor ini merupakan perangkat perhitungan 4-bit dengan kecepatan 108 kHz. Sejak itu, mikroprosesor telah tumbuh secara eksponensial. Jadi apa sebenarnya potongan-potongan kecil silikon yang menjalankan komputer kita ini? Itulah yang akan kita bahas.
Penjelasan Tentang Prosesor Intel 4004

Prosesor (CPUyang disebut juga Central Processing Unit) adalah sebuah sirkuit elektronik yang beroperasi pada suatu kecepatan berkat clock internal pada sebuah kristal kuarsa, yang mengalami sebuah kismis listrik, yang disebut “peak”. Clock speed (juga disebut siklus), adalah jumlah kiriman getaran per detik, ditulis dalam Hertz (Hz). Dengan demikian, komputer 200 MHz memiliki clock yang mengirimkan getaran pulse 200.000.000 per detik. Clock frekuensi umumnya merupakan kelipatan dari frekuensi sistem (FSB, Front-Side Bus), yang berarti kelipatan dari frekuensi motherboard.

Pada setiap puncak clock, prosesor melakukan tindakan yang sesuai untuk sebuah instruksi atau bagian daripadanya. Alat ukurnya disebut CPI (Cycles Per Instruction) merupakan representasi dari rata-rata jumlah siklus clock yang diperlukan oleh microprocessor untuk mengeksekusi instruksi. Daya sebuah microprocess dapat dicirikan dari jumlah instruksi per detik yang ia mampu kerjakan. MIPS (millions of instructions per second) adalah satuan yang digunakan sesuai dengan frekuensi prosesor dibagi dengan CPI.

Sebuah instruksi adalah operasi dasar yang dapat diselesaikan prosesor. Instruksi disimpan dalam memori utama, menunggu untuk diproses oleh prosesor. Sebuah instruksi memiliki dua bidang:

* Operation code (Kode operasi), yang merupakan tindakan yang harus dieksekusi prosesor;
* Operand code (Kode operan), yang mendefinisikan parameter dari tindakan. Kode operan tergantung pada operasi.
* Operation Code Operand Field

Jumlah bit dalam sebuah instruksi bervariasi menurut jenis data (antara 1 dan 4 byte 8-bit). Instruksi dapat dikelompokkan berdasarkan kategori, di mana yang utama adalah:

1. Memory Access: mengakses memori atau mentransfer data antara register.
2. Arithmetic Operations: melakukan operasi seperti penambahan, pengurangan pembagian, atau perkalian.
3. Logic Operations: seperti operasi AND, OR, NOT, EXCLUSIVE NOT, dll
4. Control: urutan kontrol, koneksi kondisional, dll

Register

Ketika prosesor mengeksekusi instruksi, data disimpan sementara dalam lokasi kecil di memori lokal bit 8, 16, 32 atau 64 disebut register. Tergantung pada jenis prosesor, jumlah keseluruhan dari register dapat bervariasi dari sekitar sepuluh sampai ratusan.

Register utama adalah:

1. Register akumulator (accumulator register atau ACC), yang menyimpan hasil operasi aritmatika dan logika;
2. Register status (PSW, Processor Status Word), yang memegang indikator status sistem (membawa digit, overflow, dll);
3. Register instruksi (RI, instruction register), yang berisi instruksi yang sedang diproses saat ini;
4. Counter ordinal atau ordinal counter (OC or PC for Program Counter), yang berisi alamat dari instruksi berikutnya untuk proses;
5. Register buffer, yang menyimpan data sementara dari memori.

Memori Cache

Memori cache (juga disebut memori buffer) yaitu memori lokal yang mengurangi waktu tunggu untuk informasi yang tersimpan dalam RAM (Random Access Memory). Jika waktu tunggu lama, maka memori utama komputer akan lebih lambat dibandingkan dengan prosesor. Namun jenis memori yang lebih cepat memmbutuhkan biaya yang sangat meningkat. Solusinya adalah menyertakan jenis memori lokal pada prosesor dan menyimpan untuk sementara waktu data primer untuk diproses. Model komputer terbaru memiliki tingkat yang berbeda-beda tentang besarnya memori cache;

1. Cache memori Level satu (disebut Cache L1, untuk Level 1 Cache) secara langsung terintegrasi ke dalam prosesor. Level 1 cache dapat diakses dengan sangat cepat. Bagian ini dibagi menjadi dua bagian:
1. Bagian pertama adalah cache instruksi, yang berisi petunjuk dari RAM yang telah diterjemahkan saat mereka datang melalui pipelines.
2. Bagian kedua adalah data cache, yang berisi data dari RAM dan data terakhir digunakan selama operasi prosesor.
2. Cache memori Level dua (disebut L2 Cache, untuk Level 2 Cache) terletak dalam case bersama dengan prosesor (dalam chip). Level dua cache perantara antara prosesor dengan cache internal, dan RAM. Bagian ini dapat diakses lebih cepat daripada RAM, tetapi kurang cepat dari cache tingkat satu.
3. Tingkat tiga cache memori (disebut L3 Cache, untuk Level 3 Cache) terletak pada motherboard.

Semua tingkat cache mengurangi waktu latency berbagai jenis memori saat memproses atau mentransfer informasi. Sementara prosesor bekerja, pengendali cache tingkat satu dapat tukar-menukar dengan kontroler tingkat dua untuk mentransfer informasi tanpa menghambat prosesor. Selain itu, antarmuka cache tingkat dua dengan RAM (tingkat tiga cache) memungkinkan transfer tanpa menghalangi operasi prosesor secara normal.

Sinyal Kontrol

Sinyal kontrol adalah sinyal elektronik yang mengatur berbagai unit prosesor berpartisipasi dalam pelaksanaan sebuah instruksi. Sinyal kontrol dikirim menggunakan elemen yang disebut sebuah sequencer. Misalnya, Read/Write sinyal memungkinkan memori yang akan diberitahu bahwa prosesor ingin membaca atau menulis informasi. Diagram di bawah ini memberikan representasi yang disederhanakan dari unsur-unsur yang membentuk prosesor (layout fisik dari elemen-elemen berbeda dari tata letak mereka yang sebenarnya):

Transistor

Untuk memproses informasi, mikroprosesor memiliki sekelompok instruksi, yang disebut ” instruction set”, yang dimungkinkan oleh sirkuit elektronik. Lebih tepatnya, set instruksi dibuat dengan bantuan semikonduktor, “circuit switches” kecil yang menggunakan efek transistor, ditemukan pada tahun 1947 oleh John Barden, Walter H. Brattain dan William Shockley yang menerima Hadiah Nobel pada tahun 1956 untuk itu.

Sebuah transistor (kontraksi resistor transfer) adalah komponen semi-konduktor elektronik yang memiliki tiga elektroda dan mampu memodifikasi obyek saat melewatinya menggunakan salah satu elektrodanya (disebut kontrol elektroda). Ini disebut sebagai “komponen aktif”, berbeda dengan “komponen pasif”, seperti resistensi atau kapasitor yang hanya memiliki dua elektroda (disebut sebagai “bipolar”).

MOS Transistor

Sebuah transistor MOS (metal, oxide, silicone) adalah jenis yang paling umum dari transistor digunakan untuk merancang sirkuit terpadu. MOS transistor memiliki dua area bermuatan negatif, masing-masing disebut sumber (yang memiliki muatan hampir nol) dan tiriskan (yang memiliki muatan 5V), dipisahkan oleh suatu wilayah bermuatan positif, disebut substrat). Substrat memiliki kontrol lapis elektroda, disebut gerbang, yang memungkinkan charge yang akan diterapkan pada substrat.

Ketika tidak ada muatan pada elektroda kontrol, substrat yang bermuatan positif bertindak sebagai penghalang dan mencegah gerakan elektron. Namun, ketika charge diterapkan ke pintu gerbang, muatan positif substrat ditolak dan saluran komunikasi yang bermuatan negatif dibuka antara source and the drain.

Transistor dalam hal ini bertindak sebagai saklar program, berkat kontrol elektroda. Ketika charge diterapkan ke elektroda kontrol, ia bertindak sebagai interrupter tertutup dan ketika tanpa charge bertindak sebagai interrupter terbuka.

Sirkuit Terpadu (IC, Integrate Circuit)

Setelah digabungkan, transistor dapat membuat sirkuit logika, yang jika digabungkan, akhirnya membentuk yang kita sebut sekarang sebagai prosesor. Sirkuit terpadu pertama dibuat tahun 1958 dan dibangun oleh Texas Instruments.
MOS transistor merupakan kepingan dari silikon (disebut wafer) yang diperoleh setelah beberapa proses. Kepingan silikon ini dipotong menjadi elemen-elemen segi empat membentuk “circuit”. Sirkuit kemudian ditempatkan dalam case-case dengan konektor input-output dan jumlah dari bagian-bagian ini membuat sebuah “sirkuit terpadu”. Bisa terdapat jutaan transistor pada satu prosesor tunggal.

Hukum Moore, ditulis pada tahun 1965 oleh Gordon E. Moore, pendiri Intel, memprediksikan bahwa kinerja prosesor (dengan perluasan dari jumlah transistor terintegrasi dalam silikon) akan berlipat ganda setiap dua belas bulan. Hukum ini telah direvisi pada tahun 1975, membawa jumlah bulan sampai dengan 18. Karena case persegi panjang berisi pin input-output yang mirip kaki, “electronic flea” maka dalam bahasa Prancis digunakan untuk merujuk ke sirkuit terpadu.

Prosesor dikelompokkan ke dalam kluster berikut, sesuai dengan set instruksi yang unik:
1. 80×86: “x” mewakili keluarga. Oleh karena itu dibuat untuk 386, 486, 586, 686, dll
2. ARM
3. IA-64
4. MIPS
5. Motorola 6800
6. PowerPC
7. SPARC

Hal ini menjelaskan mengapa program diproduksi untuk jenis prosesor tertentu hanya dapat langsung bekerja pada sistem dengan jenis prosesor lain jika ada instruksi terjemahan, yang disebut emulasi. Istilah “emulator” digunakan untuk merujuk pada program melakukan terjemahan ini.

Instruction Set

Sebuah set instruksi adalah jumlah operasi dasar yang dapat diselesaikan prosesor. Sebuah set instruksi processor adalah faktor yang menentukan dalam arsitektur, bahkan meskipun arsitektur yang sama dapat mengakibatkan implementasi yang berbeda oleh produsen yang berbeda. Prosesor bekerja efisien berkat sejumlah instruksi, yang didesain untuk sirkuit elektronik. Kebanyakan operasi dapat dilakukan dengan menggunakan fungsi dasar.

Arsitektur CISC

CISC (Complex Instruction Set Computer) berarti arsitektur hardwiring prosesor dengan instruksi kompleks yang sulit untuk membuat menggunakan petunjuk dasar. CISC sangat populer di tipe prosesor 80×86. Jenis arsitektur processor ini memiliki biaya tinggi karena fungsi-fungsi lanjutan tercetak pada silikon tersebut.

Variabel Instruksi panjang kadang-kadang membutuhkan lebih dari satu siklus clock. Karena itu prosesor berbasis CISC hanya dapat memproses satu instruksi pada satu waktu, waktu proses adalah ukuran dari fungsi instruksi.

Arsitektur RISC

Prosesor dengan RISC (Reduced Instruction Set Computer) adalah teknologi yang tidak memiliki fungsi-fungsi lanjutan terprogram. Instruksi dieksekusi hanya dalam satu siklus clock, yang mempercepat eksekusi program bila dibandingkan dengan prosesor CISC. Akhirnya, prosesor ini bisa menangani beberapa instruksi secara bersamaan dengan memproses mereka secara paralel.

Perbaikan Teknologi

Sepanjang waktu, produsen mikroprosesor (disebut pendiri) telah mengembangkan sejumlah perbaikan yang mengoptimalkan kinerja prosesor. Pengolahan Paralel yang diterapkan secara simultan melaksanakan instruksi dari program yang sama pada prosesor yang berbeda. Ini melibatkan pembagian sebuah program menjadi beberapa proses yang ditangani secara paralel untuk mengurangi waktu tunggu eksekusi.

Pipelining

Pipelining adalah teknologi yang meningkatkan kecepatan eksekusi instruksi dengan meletakkan langkah-langkah menjadi paralel. Untuk memahami mekanisme pipelining, pertama-tama perlu untuk memahami fase eksekusi dari sebuah instruksi. Pelaksanaan tahapan instruksi untuk prosesor dengan 5-langkah adalah sebagai berikut:

* FETCH: (mengambil instruksi dari cache;
* DeCODE: decode instruksi dan terlihat untuk operan (mendaftar atau nilai-nilai langsung);
* EXECUTE: melakukan instruksi (misalnya, jika itu adalah instruksi ADD, penambahan dilakukan, jika instruksi SUB, pengurangan dilakukan, dll);
* MEMORY: mengakses memori, dan menulis data atau mengambil data;
* WRITE BACK (retire): mencatat nilai yang dihitung di register.

Instruksi diatur dalam baris dalam memori dan dimuat satu demi satu. Berkat pipeline, pengolahan instruksi tidak memerlukan lebih dari lima langkah sebelumnya. Namun urutan langkah ini tak berubah (FETCH, DECODE, EXECUTE, MEMORY, WRITE BACK), adalah mungkin untuk membuat sirkuit khusus dalam masing-masing prosesor.

HyperThreading

HyperThreading (ditulis HT) adalah teknologi yang menempatkan dua prosesor logika dalam satu prosesor fisik. Dengan demikian, sistem mengakui dua prosesor fisik dan berperilaku seperti sistem multitasking dengan mengirimkan dua thread secara simultan, disebut sebagai SMT (Simultaneous Multi Threading). Ini merupakan “manipulasi” yang memungkinkan sumber daya prosesor menjadi lebih baik dengan kecepatan kerja lebih tinggi.

dikutip dari"agussale.com"

Rabu, 08 Desember 2010

Festival Blog 2010

Hai teman-teman sekalian……..
Kali ini saya akan membahas tentang internet sehat bikin hebat. Sebelumnya ada yang tahu apa itu internet??. Internet berasal dari kata “Interconnection Networking” yang mempunyai arti hubungan secara global dari banyak jaringan computer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan penghubung seperti telepon, satelit, modem, dan sebagainya. Sedangkan pengertian internet itu sendiri adalah jaringan global komputer yang besar dan luas, yang memungkinkan komputer dapat terhubung dengan komputer yang lainnya, bisa mencakup antar provinsi, antar pulau, dan yang paling hebatnya antar Negara. Jadi kita tidak mempunyai batas dalam menjalin relasi dengan orang yang jaraknya jauh bermil-mil.

Tentunya internet yang sekarang kita kenal pasti berbeda dengan internet pada awal kemunculannya.
Bermula pada tahun 1957
Pada tahun ini Advanced Research Projects Agency (ARPA) bentukan Amerika Serikat, berusaha mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal tersebut dilatarbelakangi perang dingin antar Amerika Serikat dengan Uni Soviet (1957, Uni Soviet meluncurkan sputnik)

Tahun 1960
Di tahun ini merupakan perkembangan besar internet pertama, perkembangan ini adalah penemuan terpenting (ARPA) yaitu Packet Switching. Packet Switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah melalui paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai jalur alternative jika salah satu jalurnya rusak. Packet Switching juga memungkinkan jaringan digunakan dalam banyak koneksi sekaligus. Ketika ARPANET menjadi jaringan computer nasional di AS, Packet Switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasi yang menggantikan Circuit Switching yang ada pada telepon.

Perkembangan Selanjutnya….
Perkembangan selanjutnya adalah terciptanya prtokol. Protocol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Prtokol ini telah dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Protocol ini standard dan telah disepakati, sehingga protocol ini tersebar luas dan dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa yang menjangkau seluruh dunia. Jaringan raksasa protocol ini yang sekarang disebut Jaringan Internet.

Karena perkembangannya, internet sekarang telah mempunyai pengguna yang sangat banyak. Karena munculnya pengguna internet yang banyak, ini mengakibatkan teciplah budaya internet, tata tertib internet.
Budaya Internet
Internet mempunyai pengaruh besar dalam bidang ilmu pengatuhuan dan pandangan dunia. Dengan hanya menggunakan mesin pencari(search engine) seperti Google, pengguna dapat mengakses berbagai informasi dengan mudah dibandingkan buku dan perpustakaan.
Internet tentunya juga mempengaruhi bidang ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang biasanya dilakukan dengan tatap muka antara penjual dan pembeli(meski sebagian ada yang menggunakan telpon atau pos), kini kita sudah dapat melakukan transaksi melalui internet. Transaksi internet ini disebut dengan e-commerce.
Internet tidak hanya memasuki pada bidang ekonomi dan pengetahuan saja tetapi juga pada pemerintahan melalui e-government. Seperti contoh di kabupaten Sragen yang dapat menigkatkan pemasukan daerahnya dengan memanfaatkan internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur biokrasi, sehingga warga di kabupaten itu juga diuntungkan.
Tata Tertib Internet
Tata tertib internet dikenal dengan nama Nettiquette atau bahasa Indonesianya netiket.
Komunikasi melalui internet dapat dikelompokkan dalam tiga bagian:

1. Komunikasi dari satu orang ke orang lain secara personal à bisa melalui surat (e-mail, message) atau bicara langsung (Yahoo Messager).
2. Komunikasi dari personal untuk banyak orang milis, NetNews

Undang-undang Internet

Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas dan pernyataan kebencian(hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.
Nah, tentunya internet mempunyai dampak negatif dan positif juga.
Dampak positif:
Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia
• Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web jaringan situs-situsweb) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
• Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
• Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
• Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
• Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
Dampak negatif:
• Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
• Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
• Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
• Carding
Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
• Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.



Kita bisa mengatasi dampak negatif dari internet dengan cara:
• Yang utama adalah memperkuat iman kita agar tidak tergoda untuk melakukan kejahatan-kejahatan dalam internet.
• Memanfaatkan internet untuk hal-hal yang menguntungkan dalam maksud hal-hal yang positif, seperti berbisnis online, mencari ilmu, dan lain-lain.
Jika kita betul-betul memanfaatkan internet untuk hal-hal yang baik maka internet itu akan memberikan dampak yang baik bagi kita.

Dengan internet kita bisa menambah wawasan dan teman, tentunya jika kita memanfaatkan internet dengan sebaik-baiknya.
Yang dimaksud internet dapat menambah wawasan kita adalah kita dapat menyerap berbagai ilmu dari internet, karena internet memiliki segudang ilmu yang bisa kita dapatkan kapanpun kita mau tanpa harus menunggu hari sekolah, dan belum tentu kita bisa dapatkan di sekolah(tapi ingat sekolah itu juga perlu, karena di sekolah ilmu kita akan diperdalam lagi) . Dan yang dimaksud dengan internet dapat menambah teman adalah kita bisa berteman dengan siapapun walau tempatnya jauh dari tempat kita tinggal.
Itulah yang membuat internet sehat bikin hebat...

MANFAATKAN INTERNET dengan SEBAIK-BAIKNYA...